Симплекс шум в Pixel Shader 2.0 под Silverlight и WFP.
Это математический алгоритм по генерированию процедурной текстуры псевдо-случайным методом. Используется в компьютерной графике для увеличения реализма или графической сложности поверхности геометрических объектов. Также может использоваться для генерации эффектов дыма, тумана и т.д.
(more…)
Popularity: 4% [?]
